• Научная статья
  • 7 сентября 2026
  • Открытый доступ

Исторические предпосылки возникновения медиадизайна

Аннотация

Цель исследования – создание схемы становления медиадизайна, в хронологическом порядке собирающей полученные из различных источников данные и показывающей взаимосвязи между приведенными в работе ключевыми событиями истории развития дизайна и цифровых технологий и полем внимания мирового сообщества в области искусства. Эта схема дает возможность наглядно проследить процесс синтеза медиадизайна из различных направлений искусств и технологий в единое целое. В статье последовательно рассмотрено развитие различных направлений медиадизайна, таких как графический дизайн, реклама, анимация и саунд-дизайн, а также таких технологий, как Интернет, 3D-технологии, искусственный интеллект, программирование. Их история подразделена на несколько периодов, а именно: XIX век, где можно наблюдать предпосылки к возникновению медиадизайна; 1900-1960-е гг. – период развития формирующих медиадизайн направлений и поиска продвинутых технологий цифрового искусства; 1970-1980-е. гг. – период эволюции ПО (программное обеспечение) и цифровой рекламы; период 1990-х гг. – время появления продвинутых технологий в интернет-сети. В результате исследования были определены ключевые события истории становления медиадизайна и выявлены связи между ними. Научная новизна исследования заключается в разработке авторской многослойной оригинальной объяснительной схемы истории медиадизайна, выявляющей неочевидные связи между различными направлениями искусства и факторами, повлиявшими на современный медиадизайн, включая значимые исторические события в сфере технических и технологических открытий, связанных с искусством, с появлением первых цифровых технологий и Интернета, а также доказывающей неочевидную к концу ХХ века неизбежность дальнейшей цифровизации искусства.

Материалы исследования

  1. Амини Д. Limited animation – визуальный язык анимации 1950-1960-х годов. 2026. 21 мая. https://mediiia.com/project/limited-animation-vizualnyj-yazyk-animaci-7cf7282f317a4b2a8b5c3e6aeec420d0
  2. Барбери Л. Всё об Autodesk Maya: что это за программа и для чего она нужна // Skillbox.ru: GameDev. 2024а. 26 апреля. https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-autodesk-maya-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna
  3. Барбери Л. История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров // Skillbox.ru: GameDev. 2024b. 09 июля. https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-3dgrafiki-ot-vektornykh-liniy-do-realistichnykh-renderov/
  4. Брачетти А. Эволюция саунд-систем: от винила до умных колонок // Rap.ru: Чтиво. 2015. 30 сентября. https://web-arhive.ru/page?url=https%3A%2F%2Fwww.rap.ru%2Freading%2F20228&date=20251113&hidden=0
  5. Ветрова Е. История ИИ: как создавался искусственный интеллект // Virtre.ru. 2024 30 ноября. https://virtre.ru/articles/artificial-intelligence/istoriya-ii-kak-sozdavalsya-iskusstvennyj-intellekt
  6. Всемирная история периодики: “The Illustrated London News” // Periodic GPIB: “Livejournal”. 2013. 17 апреля. https://periodic-gpib.livejournal.com/788.html?ysclid=m91xag0up9936053506
  7. Давыдов О. Электронная почта навсегда изменила мир. Кто ее придумал и почему люди не сразу поняли, что это революция? // Lenta.ru: Articles. 2024. 22 апреля. https://lenta.ru/articles/2024/04/22/email
  8. Звук в кинематографе // Kaada.ru. https://kaada.ru/blog/zvuk-v-kino
  9. Иванова М. Эволюция ар-деко: от Америки 1920-х до современной Москвы // Style.rbc.ru. 2023. 19 января. https://style.rbc.ru/life/63c154489a794771cbe201bb
  10. Ильин Ю. История игрушек: как начиналась трехмерная анимация // Old.Computerra.ru. 2010 23 ноября. https://old.computerra.ru/vision/577947/
  11. История дизайна в 1980-1990-е годы. Часть вторая: графический дизайн // Skillbox.ru: Дизайн. 2024. 06 марта. https://skillbox.ru/media/design/istoriya-dizayna-v-1980-1990-gody-chast-vtoraya-graficheskiy-dizayn
  12. Как Уолт Дисней изменил анимацию // Media.contented.ru. 2024. 27 октября. https://media.contented.ru/vdohnovenie/istoriya-dizajna/kak-uolt-disney-izmenil-animatsi
  13. Карпяк В. В. Полная история звукозаписи: от Эдисона до современных студий // Thevocalcoachlondon.com. https://thevocalcoachlondon.com/ru/sound-recording-history-best-home-studio-gear/
  14. Когда коммерция убивает творчество: почему культовые фантастические франшизы потеряли свой путь? // Ixbt.com. 2025. 13 августа. https://www.ixbt.com/live/movie/kogda-kommerciya-ubivaet-tvorchestvo-pochemu-kultovye-fantasticheskie-franshizy-poteryali-svoy-put.html
  15. Кокоурова М. От сумматоров к макбуку: как изобрели компьютер // Blog.skillfactory.ru. 2025. 23 сентября. https://blog.skillfactory.ru/kak-i-kogda-izobreli-kompyuter/
  16. Колосова Т. Кто создал Google: история успеха компании, изменившей мир // Trends.rbc.ru. 2024. 27 сентября. https://trends.rbc.ru/trends/industry/6516c7fc9a7947e21272521a
  17. Кряквин Д. Главная ошибка Гарри Каспарова. Почему великий чемпион проиграл суперкомпьютеру // Championat.com. 2021. 22 августа. https://www.championat.com/other/article-4435519-pochemu-garri-kasparov-v-1997-godu-proigral-superkompyuteru-deep-blue-v-samoj-znamenitoj-shahmatnoj-partii-v-istorii.html
  18. Левин Д. Adobe Illustrator: эволюция векторной графики за 35 лет развития // SkyPro: wiki. https://sky.pro/wiki/digital-art/istoriya-i-razvitie-adobe-illustrator
  19. Майоров Н. 1928 год. Первый звуковой анимационный фильм Диснея “Steamboat Willie” («Пароходик Вилли») // Cinemafirst.ru. 2017. 19 февраля. https://cinemafirst.ru/1928-god-pervyj-zvukovoj-animatsionnyj-fi/
  20. Мешкова А. Образ женщины в советском и американском плакате Второй мировой // Hsedesign.ru. 2025. 4 декабря. https://hsedesign.ru/project/obraz-zhenshhiny-9199f6e75a3f4d489c8df676353dfa39
  21. О «Союзе Дизайнеров» // Moasd.ru. https://www.moasd.ru/about
  22. Острогорский А. Расшифровка Ар-нуво: от парижского метро до чайной этики // Arzamas.Academy. https://arzamas.academy/materials/2475
  23. Первый номер журнала “Life”. Как «показывать» новости с помощью фотографии // «ВКонтакте»: Пушкинский музей. 2020. 12 ноября. https://vk.com/@theartsmuseum-pervyi-nomer-zhurnala-life-kak-pokazyvat-novosti-s-pomoschu
  24. Поп-арт // Культура.РФ. https://www.culture.ru/s/slovo-dnya/pop-art
  25. Прокофьева Д. Группа Memphis: постмодернистский бунт в дизайне // Skillbox.ru. 2021. 26 октября. https://skillbox.ru/media/design/gruppa-memphis-postmodernistskiy-bunt-v-dizayne/
  26. Райт Д. Декоративное искусство: история ар-деко // Аwdee.ru. 2023. 06 июня. https://awdee.ru/arts-decoratifs-the-history-of-art-deco/
  27. Сергеев В. Код, который все изменил: история AlexNet и ее наследие // Хабр. 2025. 01 апреля. https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/896478
  28. Смотритель Кино. Да будет звук: История превращения немого кино в звуковое // Dzen.ru. 2018. 22 июня. https://dzen.ru/a/WyzIyt3WSwCoe62g?ysclid=msvl1r93kq281672309
  29. Сокорутова Т. В. Вдохновляя на подвиг. Виртуальная выставка плакатов Великой Отечественной войны 1941-1945 гг., посвященная 80-летию Победы // Nlrs.ru. https://nlrs.ru/exhibitions/plakaty-voyny/index.html
  30. Тарасик Н. История веб-дизайна // Njsoft.dev: blog. 2023. 26 августа. https://njsoft.dev/blog/web-design-history
  31. 31.
  32. Улиханова М. 27 октября 1994 года в Сети появился первый рекламный баннер. Цифровые баннеры породили целую индустрию веб-рекламы // Digitalocean.ru. 2022. 27 октября. https://digitalocean.ru/n/27-oktyabrya-1994-goda-v-seti-poyavilsya-pervyj-reklamnyj-banner
  33. Чешегорова А. Стиль хай-тек в дизайне: от архитектуры до интерфейсов // Media.contented.ru. 2025. 18 января. https://media.contented.ru/osnovy/napravleniya/stil-hai-tek-v-dizaine-ot-arhitektury-do-interfeisov/?ysclid=mtltaqyj2102178217
  34. Что такое WWW, как устроена Всемирная паутина и кто её изобрёл // Skillbox.ru: Код. 2025. 13 января. https://skillbox.ru/media/code/chto-takoe-www-kak-ustroena-vsemirnaya-pautina-i-kto-ee-izobrel
  35. Чурина Е. Е. Из истории одного предмета. Граммофон // Gelmusey.ru. 2025. 09 октября. https://gelmusey.ru/из-истории-одного-предмета-граммофон/
  36. Шатухин Д. История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения // Skillbox.ru: Код. 2024. 01 марта. https://skillbox.ru/media/code/istoriya-vr-ot-nelovkikh-popytok-do-otslezhivaniya-zhestov-i-polnogo-pogruzheniya
  37. ARPANET: с чего начался современный интернет // Securitylab.ru: Blog. 2024. 11 июня. https://www.securitylab.ru/blog/personal/paragraph/353718.php
  38. Artek: рождение иконы скандинавского стиля // M4y.ru: Блог. https://m4y.ru/blog/artek
  39. Autodesk 3ds Max // Рувики. 2023. https://ru.ruwiki.ru/wiki/Autodesk_3ds_Max
  40. Blender’s History // Blender.org: history. https://www.blender.org/about/history
  41. DAW: история создания и развития. Часть 1 // «ВКонтакте»: Звукорежиссеры. 2024. 07 августа. https://vk.com/@zvukorejissiory-daw-istoriya-sozdaniya-i-razvitiya-chast-1
  42. ELIZA: The First Step in Human-Computer Interaction Through Natural Language Processing // Geeksforgeeks.org. 2025. 08 April. https://www.geeksforgeeks.org/eliza-the-first-step-in-human-computer-interaction-through-natural-language-processing
  43. TraPhro. История Adobe. Как математик и IT-специалист решили одну из самых раздражающих проблем в компьютерном мире // Хабр: статьи. Все потоки. 2025. 22 марта. https://habr.com/ru/articles/893414/

Источники

  1. Архипова Н. А. Взаимовлияние художественных культур Японии и стран Западной Европы, США и Российской Империи на рекламную графику XIX-XX вв. // Международный научно-исследовательский журнал. 2023. № 9 (135). https://doi.org/10.23670/IRJ.2023.135.40
  2. Бадзгарадзе Е. Ш. История развития анимации как феномена экранной культуры в цифровую эпоху // Обществознание и социальная психология. 2022. № 8.
  3. Благов Ю. В. Иммерсивная журналистика в медиареальности // Вестник Волжского университета им. В. Н. Татищева. 2017. № 3.
  4. Бобринская Е. Жест в поэтике раннего русского авангарда // Авангардное поведение: сборник материалов IV Хармс-фестиваля (г. Санкт-Петербург, 15-17 мая 1998 г.). СПб., 1998.
  5. Ботанин К. А., Сероштанова Н. Ю. Минимализм в цифровом искусстве // Известия высших учебных заведений. Уральский регион. 2022. № 3.
  6. Булдыгин С. С. Концепция промышленной революции: от появления до наших дней // Вестник Томского государственного университета. 2017. № 420. https://doi.org/10.17223/15617793/420/12
  7. Виноградова М. О. История развития школы Баухаус // Гуманитарные науки в современном вузе: вчера, сегодня, завтра, к 280-летию со дня рождения российской просветительниц княгини Е. Р. Дашковой: материалы VI Международной научной конференции (г. Санкт-Петербург, 09 декабря 2022 г.): в 3 т. СПб.: Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, 2023. Т. 2.
  8. Волкова В. В. Специфика медиадизайна // Вестник Московского университета. Серия 10. Журналистика. 2014. № 4.
  9. Грачева С. М. Проблемы отечественной критики в дискуссии 1970-1980-х гг. как отражение художественной жизни эпохи // Научные труды Санкт-Петербургской академии художеств. 2011. № 16.
  10. Дабежа В. В. Феномен вирусной информации в современных сетевых СМИ: дисс. … к. филол. н. Воронеж, 2019.
  11. Дабежа В. В., Иовва Н. И., Ткаченко Ю. В. Новые медиа: основные тренды в создании контента и дизайне (на примере СМИ Приднестровья) // Ученые записки Крымского федерального университета им. В. И. Вернадского. 2024. Т. 10 (76). № 2. https://doi.org/10.29039/2413-1679-2024-10-2-194-200
  12. Докторов Б. З. Наука приходит в рекламное агентство // Телескоп. 2007. № 6.
  13. Жук Э. Н. Художник Иван Билибин // Вестник культурологии. 2019. № 4 (91). https://doi.org/10.31249/hoc/2019.04.09
  14. Кравченко О. И., Лемешко Т. Б. Тенденции развития web-дизайна в современной России // Экономика и бизнес: цифровая трансформация и перспективы развития: материалы Международной научно-практической конференции (г. Москва, 14 апреля 2022 г.): в 2 т. М.: Институт бизнеса и дизайна, 2022. Т. 1.
  15. Лаврентьев А. Н. История дизайна. М.: Гардарики, 2007.
  16. Левашова Е. А. Из истории анимации и мультимедиа // Преподаватель XXI век. 2019. № 3-1.
  17. Лопатина Н. В. Управление цифровизацией культуры: опыт, ошибки, перспективы // Цифровизация культуры и культура цифровизации: современные проблемы информационных технологий: сборник материалов Всероссийской научно-практической конференции (г. Москва, 08 октября 2020 г.). М.: Российский научно-исследовательский институт культурного и природного наследия им. Д. С. Лихачёва, 2020.
  18. Овчинникова Р. Ю. Технический дизайн как объективный фактор динамики графического дизайна // Вестник Гжельского государственного университета. 2024. № 1.
  19. Павлова О. Б. Биеннале, триеннале и другие международные периодические выставочные арт-проекты в 1990-е гг. // Ветер Перестройки. 2021: сборник материалов Первой Всероссийской научной конференции (г. Санкт-Петербург, 28-30 октября 2021 г.). СПб.: Скифия-Принт, 2022.
  20. Петров А. П. Особенности эргономики и дизайна в автомобилестроении. Курган: Курганский государственный университет, 2004.
  21. Пислегина А. Н., Митюков Н. В. Синтез современных видов медиаискусства и этапы метаморфозы мультимедийного продукта // Медиаобразование. 2021. № 3. https://doi.org/10.13087/me.2021.3.501
  22. Соломяная А. А. «Стиль Мухи» и его значение в современном искусстве // Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук. 2019. № 5.
  23. Старостина М. Н. История фотографии XIX века // В мире научных открытий: материалы III Международной студенческой научной конференции (г. Ульяновск, 22-23 мая 2019 г.). Ульяновск: Ульяновский государственный технический университет им. П. А. Столыпина, 2019. Т. 2.
  24. Сурина А. В., Мироненков В. Б. История развития и современные понятия цифровой трансформации // Системный анализ в проектировании и управлении. 2024. № 2. https://doi.org/10.18720/SPBPU/2/id24-513
  25. Тойнби А. Промышленный переворот в Англии в 18-м столетии / пер. с англ. и предисл. А. И. Чупрова. М.: Типография А. Г. Кольчугина, 1898.
  26. Тютюнова Ю. М. Искусство литографии: возникновение, развитие, современное значение в культуре и художественном образовании // Успехи гуманитарных наук. 2020. № 2.
  27. Харт Т. Полным ходом. Эстетика и идеология скорости в культуре русского авангарда, 1910-1930 / пер. Н. Рябчиковой. СПб.: Библиороссика, 2009.
  28. Цветкова П. И. Медиадизайн как фактор формирования бренда телепродукта: дисс. … к. иск. М., 2022.
  29. Цветкова П. И. Специфика и функции брендинга в телевизионной сфере // Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник Российского государственного художественно-промышленного университета им. С. Г. Строганова. 2021. № 2-2.
  30. Цветкова П. И. Технологии медиадизайна в брендинге телепроекта // Материал – технология – форма как универсальная триада в дизайне, архитектуре, изобразительном и декоративном искусстве: материалы Международной научной конференции (г. Москва, 18 мая 2018 г.). М.: Московская государственная художественно-промышленная академия им. С. Г. Строганова, 2018.
  31. Цыбикова Д. Г. Маркетинговыe исследования: история становления индустрии // Вестник Российского экономического университета им. Г. В. Плеханова. 2025. Т. 22. № 3 (141). https://doi.org/10.21686/2413-2829-2025-3-270-278

Информация об авторах

Пислегина Арина Николаевна

Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна

Информация о статье

История публикации

  • Поступила в редакцию: 4 июня 2026.
  • Опубликована: 7 сентября 2026.

Ключевые слова

  • возникновение медиадизайна
  • историческая схема
  • цифровизация искусства
  • цифровые технологии
  • emergence of media design
  • historical scheme
  • digitalization of art
  • digital technologies

Copyright

© 2026 Автор(ы)
© 2026 ООО Издательство «Грамота»

Лицензионное соглашение

Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)