• Original research article
  • September 7, 2026
  • Open access

Historical prerequisites for the emergence of media design

Abstract

The aim of the research is to create a scheme for the formation of media design, gathering data from various sources in chronological order and showing the interrelationships between the key events in the history of design and digital technology development presented in the work and the field of attention of the global art community. This scheme makes it possible to visually trace the process of synthesizing media design from various areas of art and technology into a unified whole. The article consistently examines the development of various areas of media design, such as graphic design, advertising, animation, and sound design, as well as technologies like the Internet, 3D technologies, artificial intelligence, and programming. Their history is subdivided into several periods, namely: the 19th century, where prerequisites for the emergence of media design can be observed; the 1900s-1960s – a period of development of directions shaping media design and the search for advanced digital art technologies; the 1970s-1980s – a period of software evolution and digital advertising; and the 1990s – a time when advanced technologies emerged on the Internet. As a result of the study, key events in the history of the formation of media design were identified and connections between them were revealed. The scientific novelty of the research lies in developing the author's original, multilayered explanatory scheme of the history of media design, which reveals non-obvious connections between various art directions and factors that influenced modern media design, including significant historical events in technical and technological discoveries related to art, the emergence of the first digital technologies and the Internet, as well as proving the inevitability of further digitalization of art, which was non-obvious by the end of the 20th century.

Research materials

  1. Амини Д. Limited animation – визуальный язык анимации 1950-1960-х годов. 2026. 21 мая. https://mediiia.com/project/limited-animation-vizualnyj-yazyk-animaci-7cf7282f317a4b2a8b5c3e6aeec420d0
  2. Барбери Л. Всё об Autodesk Maya: что это за программа и для чего она нужна // Skillbox.ru: GameDev. 2024а. 26 апреля. https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-autodesk-maya-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna
  3. Барбери Л. История 3D-графики: от векторных линий до реалистичных рендеров // Skillbox.ru: GameDev. 2024b. 09 июля. https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-3dgrafiki-ot-vektornykh-liniy-do-realistichnykh-renderov/
  4. Брачетти А. Эволюция саунд-систем: от винила до умных колонок // Rap.ru: Чтиво. 2015. 30 сентября. https://web-arhive.ru/page?url=https%3A%2F%2Fwww.rap.ru%2Freading%2F20228&date=20251113&hidden=0
  5. Ветрова Е. История ИИ: как создавался искусственный интеллект // Virtre.ru. 2024 30 ноября. https://virtre.ru/articles/artificial-intelligence/istoriya-ii-kak-sozdavalsya-iskusstvennyj-intellekt
  6. Всемирная история периодики: “The Illustrated London News” // Periodic GPIB: “Livejournal”. 2013. 17 апреля. https://periodic-gpib.livejournal.com/788.html?ysclid=m91xag0up9936053506
  7. Давыдов О. Электронная почта навсегда изменила мир. Кто ее придумал и почему люди не сразу поняли, что это революция? // Lenta.ru: Articles. 2024. 22 апреля. https://lenta.ru/articles/2024/04/22/email
  8. Звук в кинематографе // Kaada.ru. https://kaada.ru/blog/zvuk-v-kino
  9. Иванова М. Эволюция ар-деко: от Америки 1920-х до современной Москвы // Style.rbc.ru. 2023. 19 января. https://style.rbc.ru/life/63c154489a794771cbe201bb
  10. Ильин Ю. История игрушек: как начиналась трехмерная анимация // Old.Computerra.ru. 2010 23 ноября. https://old.computerra.ru/vision/577947/
  11. История дизайна в 1980-1990-е годы. Часть вторая: графический дизайн // Skillbox.ru: Дизайн. 2024. 06 марта. https://skillbox.ru/media/design/istoriya-dizayna-v-1980-1990-gody-chast-vtoraya-graficheskiy-dizayn
  12. Как Уолт Дисней изменил анимацию // Media.contented.ru. 2024. 27 октября. https://media.contented.ru/vdohnovenie/istoriya-dizajna/kak-uolt-disney-izmenil-animatsi
  13. Карпяк В. В. Полная история звукозаписи: от Эдисона до современных студий // Thevocalcoachlondon.com. https://thevocalcoachlondon.com/ru/sound-recording-history-best-home-studio-gear/
  14. Когда коммерция убивает творчество: почему культовые фантастические франшизы потеряли свой путь? // Ixbt.com. 2025. 13 августа. https://www.ixbt.com/live/movie/kogda-kommerciya-ubivaet-tvorchestvo-pochemu-kultovye-fantasticheskie-franshizy-poteryali-svoy-put.html
  15. Кокоурова М. От сумматоров к макбуку: как изобрели компьютер // Blog.skillfactory.ru. 2025. 23 сентября. https://blog.skillfactory.ru/kak-i-kogda-izobreli-kompyuter/
  16. Колосова Т. Кто создал Google: история успеха компании, изменившей мир // Trends.rbc.ru. 2024. 27 сентября. https://trends.rbc.ru/trends/industry/6516c7fc9a7947e21272521a
  17. Кряквин Д. Главная ошибка Гарри Каспарова. Почему великий чемпион проиграл суперкомпьютеру // Championat.com. 2021. 22 августа. https://www.championat.com/other/article-4435519-pochemu-garri-kasparov-v-1997-godu-proigral-superkompyuteru-deep-blue-v-samoj-znamenitoj-shahmatnoj-partii-v-istorii.html
  18. Левин Д. Adobe Illustrator: эволюция векторной графики за 35 лет развития // SkyPro: wiki. https://sky.pro/wiki/digital-art/istoriya-i-razvitie-adobe-illustrator
  19. Майоров Н. 1928 год. Первый звуковой анимационный фильм Диснея “Steamboat Willie” («Пароходик Вилли») // Cinemafirst.ru. 2017. 19 февраля. https://cinemafirst.ru/1928-god-pervyj-zvukovoj-animatsionnyj-fi/
  20. Мешкова А. Образ женщины в советском и американском плакате Второй мировой // Hsedesign.ru. 2025. 4 декабря. https://hsedesign.ru/project/obraz-zhenshhiny-9199f6e75a3f4d489c8df676353dfa39
  21. О «Союзе Дизайнеров» // Moasd.ru. https://www.moasd.ru/about
  22. Острогорский А. Расшифровка Ар-нуво: от парижского метро до чайной этики // Arzamas.Academy. https://arzamas.academy/materials/2475
  23. Первый номер журнала “Life”. Как «показывать» новости с помощью фотографии // «ВКонтакте»: Пушкинский музей. 2020. 12 ноября. https://vk.com/@theartsmuseum-pervyi-nomer-zhurnala-life-kak-pokazyvat-novosti-s-pomoschu
  24. Поп-арт // Культура.РФ. https://www.culture.ru/s/slovo-dnya/pop-art
  25. Прокофьева Д. Группа Memphis: постмодернистский бунт в дизайне // Skillbox.ru. 2021. 26 октября. https://skillbox.ru/media/design/gruppa-memphis-postmodernistskiy-bunt-v-dizayne/
  26. Райт Д. Декоративное искусство: история ар-деко // Аwdee.ru. 2023. 06 июня. https://awdee.ru/arts-decoratifs-the-history-of-art-deco/
  27. Сергеев В. Код, который все изменил: история AlexNet и ее наследие // Хабр. 2025. 01 апреля. https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/896478
  28. Смотритель Кино. Да будет звук: История превращения немого кино в звуковое // Dzen.ru. 2018. 22 июня. https://dzen.ru/a/WyzIyt3WSwCoe62g?ysclid=msvl1r93kq281672309
  29. Сокорутова Т. В. Вдохновляя на подвиг. Виртуальная выставка плакатов Великой Отечественной войны 1941-1945 гг., посвященная 80-летию Победы // Nlrs.ru. https://nlrs.ru/exhibitions/plakaty-voyny/index.html
  30. Тарасик Н. История веб-дизайна // Njsoft.dev: blog. 2023. 26 августа. https://njsoft.dev/blog/web-design-history
  31. 31.
  32. Улиханова М. 27 октября 1994 года в Сети появился первый рекламный баннер. Цифровые баннеры породили целую индустрию веб-рекламы // Digitalocean.ru. 2022. 27 октября. https://digitalocean.ru/n/27-oktyabrya-1994-goda-v-seti-poyavilsya-pervyj-reklamnyj-banner
  33. Чешегорова А. Стиль хай-тек в дизайне: от архитектуры до интерфейсов // Media.contented.ru. 2025. 18 января. https://media.contented.ru/osnovy/napravleniya/stil-hai-tek-v-dizaine-ot-arhitektury-do-interfeisov/?ysclid=mtltaqyj2102178217
  34. Что такое WWW, как устроена Всемирная паутина и кто её изобрёл // Skillbox.ru: Код. 2025. 13 января. https://skillbox.ru/media/code/chto-takoe-www-kak-ustroena-vsemirnaya-pautina-i-kto-ee-izobrel
  35. Чурина Е. Е. Из истории одного предмета. Граммофон // Gelmusey.ru. 2025. 09 октября. https://gelmusey.ru/из-истории-одного-предмета-граммофон/
  36. Шатухин Д. История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения // Skillbox.ru: Код. 2024. 01 марта. https://skillbox.ru/media/code/istoriya-vr-ot-nelovkikh-popytok-do-otslezhivaniya-zhestov-i-polnogo-pogruzheniya
  37. ARPANET: с чего начался современный интернет // Securitylab.ru: Blog. 2024. 11 июня. https://www.securitylab.ru/blog/personal/paragraph/353718.php
  38. Artek: рождение иконы скандинавского стиля // M4y.ru: Блог. https://m4y.ru/blog/artek
  39. Autodesk 3ds Max // Рувики. 2023. https://ru.ruwiki.ru/wiki/Autodesk_3ds_Max
  40. Blender’s History // Blender.org: history. https://www.blender.org/about/history
  41. DAW: история создания и развития. Часть 1 // «ВКонтакте»: Звукорежиссеры. 2024. 07 августа. https://vk.com/@zvukorejissiory-daw-istoriya-sozdaniya-i-razvitiya-chast-1
  42. ELIZA: The First Step in Human-Computer Interaction Through Natural Language Processing // Geeksforgeeks.org. 2025. 08 April. https://www.geeksforgeeks.org/eliza-the-first-step-in-human-computer-interaction-through-natural-language-processing
  43. TraPhro. История Adobe. Как математик и IT-специалист решили одну из самых раздражающих проблем в компьютерном мире // Хабр: статьи. Все потоки. 2025. 22 марта. https://habr.com/ru/articles/893414/

References

  1. Архипова Н. А. Взаимовлияние художественных культур Японии и стран Западной Европы, США и Российской Империи на рекламную графику XIX-XX вв. // Международный научно-исследовательский журнал. 2023. № 9 (135). https://doi.org/10.23670/IRJ.2023.135.40
  2. Бадзгарадзе Е. Ш. История развития анимации как феномена экранной культуры в цифровую эпоху // Обществознание и социальная психология. 2022. № 8.
  3. Благов Ю. В. Иммерсивная журналистика в медиареальности // Вестник Волжского университета им. В. Н. Татищева. 2017. № 3.
  4. Бобринская Е. Жест в поэтике раннего русского авангарда // Авангардное поведение: сборник материалов IV Хармс-фестиваля (г. Санкт-Петербург, 15-17 мая 1998 г.). СПб., 1998.
  5. Ботанин К. А., Сероштанова Н. Ю. Минимализм в цифровом искусстве // Известия высших учебных заведений. Уральский регион. 2022. № 3.
  6. Булдыгин С. С. Концепция промышленной революции: от появления до наших дней // Вестник Томского государственного университета. 2017. № 420. https://doi.org/10.17223/15617793/420/12
  7. Виноградова М. О. История развития школы Баухаус // Гуманитарные науки в современном вузе: вчера, сегодня, завтра, к 280-летию со дня рождения российской просветительниц княгини Е. Р. Дашковой: материалы VI Международной научной конференции (г. Санкт-Петербург, 09 декабря 2022 г.): в 3 т. СПб.: Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна, 2023. Т. 2.
  8. Волкова В. В. Специфика медиадизайна // Вестник Московского университета. Серия 10. Журналистика. 2014. № 4.
  9. Грачева С. М. Проблемы отечественной критики в дискуссии 1970-1980-х гг. как отражение художественной жизни эпохи // Научные труды Санкт-Петербургской академии художеств. 2011. № 16.
  10. Дабежа В. В. Феномен вирусной информации в современных сетевых СМИ: дисс. … к. филол. н. Воронеж, 2019.
  11. Дабежа В. В., Иовва Н. И., Ткаченко Ю. В. Новые медиа: основные тренды в создании контента и дизайне (на примере СМИ Приднестровья) // Ученые записки Крымского федерального университета им. В. И. Вернадского. 2024. Т. 10 (76). № 2. https://doi.org/10.29039/2413-1679-2024-10-2-194-200
  12. Докторов Б. З. Наука приходит в рекламное агентство // Телескоп. 2007. № 6.
  13. Жук Э. Н. Художник Иван Билибин // Вестник культурологии. 2019. № 4 (91). https://doi.org/10.31249/hoc/2019.04.09
  14. Кравченко О. И., Лемешко Т. Б. Тенденции развития web-дизайна в современной России // Экономика и бизнес: цифровая трансформация и перспективы развития: материалы Международной научно-практической конференции (г. Москва, 14 апреля 2022 г.): в 2 т. М.: Институт бизнеса и дизайна, 2022. Т. 1.
  15. Лаврентьев А. Н. История дизайна. М.: Гардарики, 2007.
  16. Левашова Е. А. Из истории анимации и мультимедиа // Преподаватель XXI век. 2019. № 3-1.
  17. Лопатина Н. В. Управление цифровизацией культуры: опыт, ошибки, перспективы // Цифровизация культуры и культура цифровизации: современные проблемы информационных технологий: сборник материалов Всероссийской научно-практической конференции (г. Москва, 08 октября 2020 г.). М.: Российский научно-исследовательский институт культурного и природного наследия им. Д. С. Лихачёва, 2020.
  18. Овчинникова Р. Ю. Технический дизайн как объективный фактор динамики графического дизайна // Вестник Гжельского государственного университета. 2024. № 1.
  19. Павлова О. Б. Биеннале, триеннале и другие международные периодические выставочные арт-проекты в 1990-е гг. // Ветер Перестройки. 2021: сборник материалов Первой Всероссийской научной конференции (г. Санкт-Петербург, 28-30 октября 2021 г.). СПб.: Скифия-Принт, 2022.
  20. Петров А. П. Особенности эргономики и дизайна в автомобилестроении. Курган: Курганский государственный университет, 2004.
  21. Пислегина А. Н., Митюков Н. В. Синтез современных видов медиаискусства и этапы метаморфозы мультимедийного продукта // Медиаобразование. 2021. № 3. https://doi.org/10.13087/me.2021.3.501
  22. Соломяная А. А. «Стиль Мухи» и его значение в современном искусстве // Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук. 2019. № 5.
  23. Старостина М. Н. История фотографии XIX века // В мире научных открытий: материалы III Международной студенческой научной конференции (г. Ульяновск, 22-23 мая 2019 г.). Ульяновск: Ульяновский государственный технический университет им. П. А. Столыпина, 2019. Т. 2.
  24. Сурина А. В., Мироненков В. Б. История развития и современные понятия цифровой трансформации // Системный анализ в проектировании и управлении. 2024. № 2. https://doi.org/10.18720/SPBPU/2/id24-513
  25. Тойнби А. Промышленный переворот в Англии в 18-м столетии / пер. с англ. и предисл. А. И. Чупрова. М.: Типография А. Г. Кольчугина, 1898.
  26. Тютюнова Ю. М. Искусство литографии: возникновение, развитие, современное значение в культуре и художественном образовании // Успехи гуманитарных наук. 2020. № 2.
  27. Харт Т. Полным ходом. Эстетика и идеология скорости в культуре русского авангарда, 1910-1930 / пер. Н. Рябчиковой. СПб.: Библиороссика, 2009.
  28. Цветкова П. И. Медиадизайн как фактор формирования бренда телепродукта: дисс. … к. иск. М., 2022.
  29. Цветкова П. И. Специфика и функции брендинга в телевизионной сфере // Декоративное искусство и предметно-пространственная среда. Вестник Российского государственного художественно-промышленного университета им. С. Г. Строганова. 2021. № 2-2.
  30. Цветкова П. И. Технологии медиадизайна в брендинге телепроекта // Материал – технология – форма как универсальная триада в дизайне, архитектуре, изобразительном и декоративном искусстве: материалы Международной научной конференции (г. Москва, 18 мая 2018 г.). М.: Московская государственная художественно-промышленная академия им. С. Г. Строганова, 2018.
  31. Цыбикова Д. Г. Маркетинговыe исследования: история становления индустрии // Вестник Российского экономического университета им. Г. В. Плеханова. 2025. Т. 22. № 3 (141). https://doi.org/10.21686/2413-2829-2025-3-270-278

Author information

Arina Nikolaevna Pislegina

Saint Petersburg State University of Industrial Technologies and Design

About this article

Publication history

  • Received: June 4, 2026.
  • Published: September 7, 2026.

Keywords

  • возникновение медиадизайна
  • историческая схема
  • цифровизация искусства
  • цифровые технологии
  • emergence of media design
  • historical scheme
  • digitalization of art
  • digital technologies

Copyright

© 2026 The Author(s)
© 2026 Gramota Publishing, LLC

User license

Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)